Gry dla dzieci
Najbardziej oczywistą dochodem gotówki dla gracza ma możliwość być edukacyjna forma gier, których tematem są wydarzenia historyczne. Na przykład strategiczne gry komputerowe czasu rzeczywistego, których akcja dzieje się w czasach II wojny światowej ma możliwość ukazywać takie fakty, jak historyczne bitwy, strony, ludzi, uzbrojenie i wiele innych.
Gry wieloosobowe pozwalają graczom na rywalizację z różnymi ludźmi na całym świecie, czyli na coś, co też jest unikalne dla gier komputerowych. Gry MMORPG idą jeszcze dalej pozwalając na tworzenie internetowych społeczeństw istniejących w stałych wirtualnych światach. Miliony graczy globalnie przyciągani są poprzez gry wyłącznie poprzez sposobność interakcji z dużą liczbą graczy grających jednocześnie w środowisku, gdzie właściwie każdy wytwarza tą samą czynność (gra w daną grę).
Chociaż kilka gier, włączając sporty czy wręcz gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten zagadnienie projektant gier Warren Spector użył terminu “całkiem szybkie opowiadanie” do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła ma możliwość być tworzona poprzez to, co “dzieje się z graczem”.