Kilka słów o Street Fighter
Street Fighter II to gra bijatyka oferująca rozgrywkę wedle reguł zbliżonych do własnej poprzedniczki z 1987 roku. Zawodnik prowadzony przez gracza zmierza się z kolejnymi przeciwnikami w pojedynkach jeden-na-jeden trwających od dwóch do trzech rund (do wygrania pojedynku wymagane jest zwycięstwo w obu rundach, jeżeli już pod koniec drugiej obaj zawodnicy posiadają na koncie po jednej rundzie, walka toczy się dalej w trzeciej rundzie). Siły witalne postaci opisują paski zdrowia widoczne u góry ekranu - celem gracza jest doprowadzenie paska zdrowia przeciwnika do zera. Każda faza ma nałożony limit czasowy - gdy zostanie on przekroczony, wygrywa ten z graczy, który posiada wyższy wskaźnik energii na pasku zdrowia w chwili upłynięcia czasu (gdy poziom zdrowia dwójki walczących jest dokładnie taki sam, ogłaszany jest remis, a walka toczy się dalej aż do wyłonienia zwycięzcy). W pierwszej wersji Street Fighter II o podtytule The World Warrior walka mogła trwać maksymalnie dziesięć rund, jeżeli nieustannie dochodziło do remisu (w późniejszej wersji, The Champion Edition zredukowano maksymalny czas trwania walki do czterech rund). Jeżeli zwycięzca nie zostanie wyłoniony, komputerowy przeciwnik wygrywa (w trybie walki dwuosobowej przegrywają obaj gracze).
Po każdych trzech wygranych walkach gracz bierze udział w minigrze (umożliwiającej zwiększenie końcowego wyniku). Street Fighter II oferuje kolejno trzy minigry: niszczenie samochodu (zbliżone do jednej z minigier w innej grze Capcom - Final Fight, niszczenie beczek zrzucanych na gracza za pomocą precyzyjnych uderzeń , a oprócz tego destrukcja metalowych beczek z materiałami łatwopalnymi. Rzeczone minigry zostały skasowane w grze Super Street Fighter II Turbo (ukazały się jedynie w przemian tej gry na Nintendo Game Boy Advance, by na stałe powrócić do serii dopiero w trzeciej jej części).
Gracz kieruje wybraną postacią korzystając z ośmiokierunkowego joysticka i sześciu przycisków odpowiedzialnych za ataki. Joystick przeznaczony jest do skaknia, kucania, zbliżania się do / oddalania od przeciwnika, a też do blokowania jego ciosów. Klawisze ataku to trzy typy uderzeń pięścią (lekkie i dość szybkie, średnie oraz mocne i wolne) i analogiczne do wymienionych trzy typy kopnięć. Każdy gracz posiada do dyspozycji szereg ciosów podstawowych możliwych do wytworzania z dowolnej pozycji, łącznie z rzutami (niedostępnymi w pierwszej części gry). Każda postać ma także właściwe wyłącznie dla siebie ciosy specjalne, wykonywane w wielu przypadkach przez szybki ruch joystickiem w wymaganym kierunku, bądź kierunkach, połączony z naciśnięciem stosownego klawisza ataku.