Mechanika gier rpg
Nieodłącznym niemal elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w większości wypadków określone zestawy wzorów matematycznych albo słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Przykładowo, na powodzenie próby otwarcia poprzez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy etap skomplikowania mechanizmu, a czasami nawet tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są ustalone zestawy parametrów – mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, albo przybliżanych, takich jak odcinek niewygody pancerza lub gęstość mgły. Współczynniki przybliżane często określa się wartością punktową (przykładowo. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, np. od “fatalnie” przez “średnio” do “perfekcyjnie”) albo opisowo.
Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany w wielu wypadkach mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. Zazwyczaj odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (tj.: siła, inteligencja, zręczność) oraz dodatkowo kwalifikacji, określające jak bardzo postać się na czymś zna albo jakie ma na danym polu praktykę (np. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). W trakcie rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się przerabiać, gdy postać zdobywa nowe zdolności lub ulega obrażeniom. Gracze w większości przypadków spisują dane o swoich postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co umożliwia na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki przez kolejne sesje, odpowiadające kolejnym przygodom, oraz na jej postęp pomiędzy kolejnymi przygodami rpg.